프로젝트 배경
1) 문제점 - AR 마케팅은 제작에 수주~수개월, 비용도 월 수백만 원대가 들어 일부 대형 브랜드만의 영역이었음 - 전문 인력이나 외주에 의존해야 해, 정작 매장·브랜드 담당자가 직접 캠페인을 운영하기 어려움 - 단일 국가·단일 언어에 머물러 글로벌 시장 대응이 어려움 - 기존 마케팅은 고객의 능동적 참여와 오프라인 매장 방문을 유도하는 힘이 약함 2) 프로젝트 목표 - 5분 제작: 비전문가도
프로젝트 성과
iOS·Android 동시 상용 출시
단일 Flutter 코드베이스로 App Store와 Google Play 양 마켓에 정식 출시하고, 까다로운 마켓 심사 대응까지 자체적으로 완료했습니다.
제작 시간·비용 혁신
기존 2주~6개월이 걸리던 AR 캠페인 제작을 앱 내 5분 생성으로 단축하고, 프로모션 단위 과금으로 도입 비용을 대폭 낮췄습니다.
8개 언어 글로벌 운영
한국어·영어·일본어·태국어·베트남어·스페인어·포르투갈어·크메르어를 지원해 다국가 동시 서비스 체계를 구축했습니다.
두 가지 AR 참여 엔진 확보
위치기반 토큰 수집형과 확률기반 마커 스캔형, 두 가지 게임형 마케팅 메커니즘을 모두 상용 수준으로 구현했습니다.
운영형 SaaS 완성도
구독·결제, 리워드 자동 발급·관리, 실시간 성과 추적을 하나의 앱에서 처리하는 엔드투엔드 운영 구조를 완성해 현재 상용 운영 중입니다.
핵심 기능
진행 단계
요구사항 정의 및 AR 엔진 기술 설계
2026.04.
타깃 시나리오(매장 방문 유도, 오프라인 공간 활용 이벤트)를 정의하고, 위치기반 AR 토큰·마커 스캔 방식의 기술 구조와 리워드/과금 모델을 설계했습니다.
프로젝트 상세
Inspire ViVe는 마케팅 전문 인력이나 외주 없이도 매장·브랜드 담당자가 직접 AR 마케팅 캠페인을 만들고 운영할 수 있도록 한 모바일 플랫폼입니다. 기존 AR 마케팅은 제작에 수주~수개월, 비용도 월 수백만 원대가 들었습니다. 저희는 이 과정을 "앱에서 5분 안에 프로모션 생성"으로 압축하고, 프로모션 1건 단위의 합리적인 티켓·구독 과금 구조로 진입 장벽을 낮추는 데 집중했습니다. 핵심은







