프로젝트 배경
1) 문제점 - 증권사 앱은 시세 조회, 매매 등 정보 전달 위주 기능에 치우쳐 있어, 젊은 세대의 흥미를 끌 만한 콘텐츠가 부족해 앱 체류 시간과 재방문율을 높이기 어려움 - 투자 초보자는 실제 자금 손실에 대한 부담으로 매수·매도 타이밍이나 종목 선택 감각을 연습해볼 기회가 적음 - 기존 금융 콘텐츠는 온라인 서비스에 국한되어 있어, 오프라인 접점(부스, 행사 등)과 연계한 브랜드 체험 및 마케팅 효
프로젝트 성과
금융권 실서비스 연동 및 정식 출시
하나증권 앱에 실제로 연동되어 정식 서비스로 출시됨. 금융권 특유의 개인정보보호 및 취약점 분석 대응 요건을 충족하며 인프라를 배포해, 보안성이 중요한 증권사 환경에서도 안정적으로 운영 가능한 서비스로 완성
온라인 게임을 오프라인 이벤트로 확장
앱 내 게임 콘텐츠에 머물지 않고 실제 오프라인 이벤트(부스 체험 등)로 연계되어 진행됨. 온라인 서비스가 오프라인 마케팅 채널로까지 확장된 사례로, 기획부터 실행까지 전 과정이 실제 성과로 이어짐
커스텀 차트 엔진 자체 개발
실제 과거 주식 데이터를 게임 로직에 자연스럽게 녹여내는 커스텀 차트를 직접 개발함으로써 범용 차트로는 구현하기 어려운 게임 특화 인터랙션(캔들 진행 속도, 매수/매도 타이밍 반영 등)을 안정적으로 구현
핵심 기능
진행 단계
기획 및 설계
2024.06.
요구사항 정의, 화면 설계, UI/UX 및 캐릭터 디자인 진행
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 : 과거 주식 차트를 기반으로 모의투자 대결을 즐길 수 있는 게임으로서, 하나증권 앱에 연동되어 플레이가 가능하며, 실제 오프라인 마케팅까지 연결되어 진행된 프로젝트입니다. 2) 작업 범위 : - 기획, 화면 설계, UI/UX 디자인, 캐릭터 디자인, 서버 구축, Front-end 개발, 차트개발, 인프라 지원 3) 주요 업무 : - 타이밍게임 - 종목게임 - 싱







