프로젝트 배경
1) 문제점 - 대상 게임은 한글 미지원에 공식 한글화 도구가 전혀 없음 - 텍스트가 평문이 아닌 독자 인코딩(2바이트 글리프 인덱스)과 독자 압축 포맷에 저장됨 - 수작업 수정으로는 수천 개 자막을 일관되게 처리할 수 없음 2) 프로젝트 목표 - 리소스 구조를 직접 분석해 번역→주입→재빌드를 자동화하는 파이프라인 구축 - 한글 글리프를 게임 폰트에 주입해 전 자막 트랙 한글 출력 - 재현 가
프로젝트 성과
전 자막 한글 주입 완료
컷신·무전·브리핑·타이틀카드 등 전 자막 트랙에 한글 주입, 마무리 검증 진행 중
무결성 자동 검증
재조립 후 라운드트립 md5 검증 자동화로 데이터 손상 없는 재빌드 보장
재사용 가능한 파이프라인
분석·주입·검증 전 과정을 문서화해 유사 한글화 프로젝트에 재사용 가능
핵심 기능
진행 단계
리소스 구조 분석
2026.06.
ISO 언팩, ULZ 압축 해제, 컨테이너·블롭 구조와 자막 인코딩 해석
프로젝트 상세
한글 미지원 콘솔 게임(PS2)의 자막을 한글화하는 번역·주입 파이프라인을 구축한 프로젝트입니다. 공식 도구가 전혀 없는 환경에서 리소스 구조를 직접 분석해 자동화했습니다. 1) 프로젝트 배경 게임 내 텍스트가 평문이 아닌 독자 인코딩(2바이트 글리프 인덱스)과 독자 압축 포맷으로 저장되어 있어, 구조 분석부터 재조립까지 전용 도구가 필요했습니다. 2) 주요 구현 내용 - 리소스 해석: ISO







