프로젝트 배경
1) 문제점 - 시간에 따라 변화하는 농장 시스템을 안정적으로 구현할 필요가 있었습니다. - 성장과 생산 규칙을 효율적으로 관리할 수 있는 구조가 요구되었습니다. - 관리자에서 게임 밸런스를 쉽게 조정할 수 있는 기능이 필요했습니다. 2) 프로젝트 목표 - 시간 기반 농장 시뮬레이션 구현 - 병아리 성장 및 생존 관리 시스템 구축 - 확률 기반 알 생산 로직 구현 - 관리자 설정을 통한 게임
프로젝트 성과
농장 시뮬레이션 구현
시간 기반으로 농장을 운영하는 시뮬레이션 시스템을 구현했습니다.
성장 및 생산 시스템 구축
병아리 성장과 확률 기반 알 생산 기능을 구현하여 게임의 핵심 시스템을 완성했습니다.
관리자 밸런스 관리 기능 구현
관리자가 설정값을 변경하여 게임 밸런스를 조정할 수 있도록 구현했습니다.
웹·Android 연동
웹과 Android 환경을 연동하여 다양한 환경에서 서비스를 이용할 수 있도록 개발했습니다.
핵심 기능
진행 단계
농장 시스템 설계
2024.12.
시간 흐름에 따른 농장 운영 방식과 데이터 구조를 설계했습니다.
프로젝트 상세
1) 프로젝트 소개 전자정부 프레임워크 기반으로 개발한 농장 시뮬레이션 서비스입니다. 시간 흐름에 따라 병아리 성장, 알 생산, 생존 상태가 변화하도록 설계했으며, 관리자 설정을 통해 게임 밸런스를 조정할 수 있도록 구현했습니다. 또한 웹과 Android 앱을 연동하여 사용자 접근성을 높였습니다. 2) 작업 범위 및 개발 환경 - 농장 시스템 개발 - 병아리 성장 및 상태 관리 - 알 생산 및







