프로젝트 배경
1) 문제점 - 2022년 eBay가 TCGplayer를 인수한 뒤, 컬렉터가 쓸 수 있는 독립 P2P 마켓플레이스가 사실상 사라졌습니다. 남아 있는 플랫폼은 오래된 기술 위에 쌓여 있었습니다. - 유럽 최대 마켓플레이스를 포함해 기존 서비스 대부분이 모바일 환경을 전제로 설계되지 않았습니다. 모던하고 모바일 중심인 서비스가 들어설 여지가 충분한 시장이었습니다. - 새로운 카드 게임이 매년 쏟아지는데,
프로젝트 성과
플랫폼 전체 아키텍처 설계와 개발 총괄, €6M+ 투자 유치로 연결
웹 SaaS부터 모바일 앱, AI 스캐너, 마켓플레이스까지 플랫폼 전 영역의 설계와 구현을 총괄했습니다. MVP가 초기 투자 유치로 이어져 누적 €6M+, 유저 5만 명 이상 규모로 성장했습니다.
AI 카드 스캔으로 3천만 장 규모 인벤토리 구축
카드를 스캔하면 어떤 카드인지 자동으로 인식해 재고에 등록되도록 만들었습니다. 사용자가 등록한 카드 3천만 장 중 1천만 장이 모바일 앱 스캔으로 입력되었습니다. LLM·RAG 기반으로 구현했습니다.
웹·앱 실시간 시세·재고 동기화
웹에서 보든 앱에서 보든 시세와 재고가 같은 값으로 즉시 반영되도록 만들었습니다. 여러 곳에서 모은 가격 데이터는 하나의 기준으로 정리했습니다. WebSocket과 메시지 큐로 구현했습니다.
30개국 셀러·20종 게임 규모에서 검색 성능 유지
검색 시스템을 재구축해 카탈로그와 셀러 네트워크가 확장되어도 빠른 응답을 유지했습니다. 30개국 이상의 활성 셀러와 20종 이상의 카드 게임을 지원합니다.
핵심 기능
진행 단계
요구사항 정의·아키텍처 설계
2025.03
서비스 구조, 데이터 모델, 기술 스택 결정
프로젝트 상세
1) 프로젝트 소개 트레이딩 카드 플레이어가 웹과 모바일에서 카드를 사고팔고 컬렉션을 관리하는 통합 플랫폼입니다. 30개국 이상의 셀러가 3천만 장 이상의 카드를 거래하는 규모로 운영되며, 20종 이상의 트레이딩 카드 게임을 지원합니다. 2) 작업 범위 개발 리드가 파운딩 엔지니어이자 프린시펄 아키텍트로 플랫폼 전 영역의 설계와 구현을 총괄했습니다. 팀이 확장된 이후에도 전체 기술 방향과 구현 품질을







