프로젝트 배경
[기존 교육 현장의 문제점] 1. 실물 수학 교구의 물리적 한계: 초·중·고 수학 수업 시 쌓기나무, 각도기, 수직선 등 실물 교구 준비 및 활용에 시간적·공간적 제약 발생 2. 단방향 디지털 교재의 한계: 기존 디지털 교재는 단순 시각 자료 제공에 그쳐, 학생이 직접 조작하고 탐구하는 인터랙티브 학습 환경 부족 3. 학생별 풀이 과정 트래킹의 어려움: 교사가 수업 중 모든 학생의 교구 조작 및 문제 해
프로젝트 성과
50여 종 인터랙티브 수학 교구 엔진 구현
수와 연산, 도형 등 영역별 50여 종 교구 연산 엔진을 프론트엔드/백엔드 아키텍처로 오차 없이 구현
비바샘 연동 및 무로그인 학생 참여 시스템 구축
비바샘 SSO 연동 및 무로그인 QR/링크 접속 파이프라인을 구축하여 학교 수업 현장 활용성 극대화
핵심 기능
진행 단계
상세 기술 기획 및 데이터 아키텍처 설계
2024.11.
화면 기획안 분석, 50여 종 수학 교구의 인터랙션 알고리즘 정의 및 비바샘 연동 DB 구조 설계
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 서비스명: MATH CANVAS (매쓰캔버스) 메인 타깃: 초·중·고등학교 수학 교사 및 학생 카테고리: EdTech / 초·중·고 수학 인터랙티브 디지털 교구 & 저작도구 플랫폼 소개: 수학의 4대 영역(수와 연산, 변화와 관계, 도형과 측정, 자료와 가능성)에 필요한 50여 종의 디지털 교구를 직접 조작하며 맞춤형 수학 수업 콘텐츠(캔버스)를 제작하고, 학생들에게 QR/링크로







