프로젝트 배경
1) 문제점 - v1은 일본 시장 진입 시점이 확정되어 출시일을 미룰 수 없는 상황이었음 - 매출이 전적으로 인앱결제에 달렸으나 표준 라이브러리가 StoreKit 동작을 미지원 - 유료 투표 단일 수익 모델로는 비결제 사용자층 수익화 불가 - v1은 화면마다 스타일이 하드코딩되어 기능을 얹을수록 유지보수 비용이 증가 - 서버 응답을 화면에서 추정해 붙여 API 변경 시 영향 범위 파악 불가 - 배포
프로젝트 성과
v1 정식 출시 완주, 일정 지연 0일
결제 라이브러리 미지원 이슈를 네이티브 직접 패치로 해소해 기능 축소도 지연도 없이 출시
만 단위 다운로드 상용 서비스
출시 후 누적 만 단위 다운로드를 기록하며 현재까지 운영 중. 투표당 만 단위 유료 참여 발생
디자인 일관성 위반 98건 → 0건
v2에서 토큰 체계화와 검출 게이트를 도입해 인라인 스타일 위반을 완전히 제거
수동 배포 → 양대 스토어 자동 배포
PR 게이트 CI부터 스토어 자동 배포까지 자동화하고 심사 없는 코드푸시 핫픽스 경로 확보
핵심 기능
진행 단계
v1 요구사항 정의·개발
2026.02.
투표·결제 요구사항 정의 후 화면과 도메인 로직 구현, 수익화 SDK 연동
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 일본을 주 시장으로 하는 K-POP 팬덤 커뮤니티·커머스 앱입니다. 아티스트를 응원하는 10~30대 팬덤이 메인 타깃이며, 유료 투표와 굿즈 구매를 핵심 수익 모델로 합니다. v1 정식 출시부터 v2 전면 재구축까지 6개월간 연속으로 담당했습니다. 2) 작업 범위 - 개발 범위 : 앱 전체 개발, 아키텍처 설계, 인앱결제·오퍼월 연동, 배포 파이프라인 구축 - 지원 환경 :






