프로젝트 배경
1) 문제점 - 기존 러닝 앱은 고강도 운동 기록에 초점이 맞춰져 있어 가벼운 산책 사용자에게 진입장벽이 높음 - 획일화된 코스 정보만 제공해 동네 특성이 반영된 정보(추천 코스, 실시간 밀집도)가 부재 - 단발성 이용에 그치기 쉬워 지속적인 산책 습관으로 이어지지 않음 2) 프로젝트 목표 - 하이퍼로컬 커뮤니티와 동네 랭킹으로 자발적 재방문을 유도하는 UX 설계 - 실제 주민 후기·추천 코스
프로젝트 성과
하이퍼로컬 피드백 루프로 재방문 구조 설계
산책 데이터를 동네 주민과 비교·공유하는 구조로, 단발성 이용에 그치기 쉬운 산책 앱의 구조적 한계를 UX로 해결
실시간 밀집도 정보로 탐색 시간 단축
산책로별 밀집도·반려견 동반 여부를 카드형 UI로 통합해 정보 탐색에 드는 시간을 줄임
확장 가능한 디자인 시스템으로 협업 비용 절감
Figma 디자인 시스템을 기능 확장이 유연하도록 구축해 디자인-개발 간 협업 비용을 낮춤
핵심 기능
진행 단계
기획
2026.05
하이퍼로컬 커뮤니티 구조, 동기부여 루프, 산책 습관 형성 UX 시나리오 설계
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 '동네산책'은 가벼운 산책과 하이퍼로컬 커뮤니티를 결합한 로컬 산책 플랫폼입니다. 획일화된 러닝 앱에서 벗어나 주민 추천 코스, 실시간 밀집도 등 로컬 특화 정보를 제공하여 매일 즐겁게 걷는 일상 습관을 제안합니다. 직관적인 UI와 동기부여 요소로 사용자의 지속적인 방문을 유도하는 것이 핵심 목표였고, 개발 협업과 기능 확장이 유연하도록 완성도 높은 Figma 디자인 시스템 구축에 집중







