프로젝트 배경
1) 문제점 - 전시 부스에서 정보를 전달하는 방식이 패널과 영상 중심이라 관람객이 스쳐 지나가기 쉬움 - 딥페이크의 위험성은 설명만으로 체감되지 않아, 직접 판별해 보는 경험이 필요했음 - 전시 콘텐츠는 담당자가 상주하지 않는 환경에서 하루 종일 돌아가야 하므로 안정성이 중요 - 전시 오픈 일정이 정해져 있어 개발 기간이 제한적이었음 2) 프로젝트 목표 - 체험형 전달: 딥페이크 이미지
프로젝트 성과
의뢰 다음 날 데모 시연으로 계약 확정
요구사항 확인 후 하루 만에 동작하는 데모를 제작해 시연. 방향을 즉시 확정하고 그 자리에서 계약으로 이어짐.
3주 내 개발 완료 및 전시 일정 준수
전시 오픈일이 고정된 프로젝트에서 기획 보완부터 개발, 현장 적용까지 3주 내 완료해 일정을 맞춤.
설치 불필요한 웹 기반 키오스크 구현
전시장 장비에 별도 설치나 환경 구성 없이 브라우저만으로 구동되도록 구현해 현장 세팅 시간을 최소화.
무인 운영 대응 설계
네트워크 불안정과 오류 상황에서도 게임이 중단되지 않도록 이미지 사전 로딩과 자동 복귀 처리를 적용.
추가 개발 문의로 연결
납품 과정의 대응 속도와 주도적인 제안에 대해 만족을 표했으며, 다른 개발 건 진행 가능 여부를 문의받음.
핵심 기능
진행 단계
요구사항 확인 및 데모 제작
2026.07.
의뢰 내용 확인 후 하루 만에 동작하는 데모를 제작해 시연. 게임 방식과 방향을 확정한 뒤 계약 진행.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 전시회 현장에서 운영된 체험형 인터랙티브 게임입니다. 전시 관람객을 대상으로, 딥페이크로 조작된 이미지에서 흔적을 찾아내는 방식의 게임을 통해 AI 리터러시를 전달하는 콘텐츠입니다. 터치스크린 환경에서 운영되며 기획 보완부터 개발, 납품까지 단독 수행해 전시 일정에 맞춰 완료했습니다. 2) 작업 범위 - 게임 기획 보완 및 화면 설계 - 프론트엔드 개발 (게임 로직,







