프로젝트 배경
1) 문제점 전체 컬러 시스템이 웹 접근성 기준(명도 대비 등)을 충족하지 못해 일부 사용자의 가독성 저하 발생 폰트 체계가 일관되지 않아 화면별로 가독성 편차가 크고 텍스트 인지도가 낮음 에셋 및 컴포넌트 단위 요소들이 통일된 기준 없이 사용되어 브랜딩 일관성 저하 개발 협업 문서와 화면설계 스토리보드가 여러 채널에 흩어져 있어 관리 및 참조가 비효율적 2) 프로젝트 목표 웹 접근성 기
프로젝트 성과
신규 가입자 결제 전환율 26% → 40% 상승
튜토리얼 챌린지 도입 전 26%였던 신규 결제 전환율이 도입 후 40%로 상승, 체험 완료 유저 기준 전환율은 89%까지 상승.
챌린지 결제건수 40% 상승
수요조사 챌린지를 우선 오픈 방식으로 개편한 결과, 오픈 전 대비 결제건이 40% 이상 상승.
핵심 리텐션 지표(재결제) 2배 상승
튜토리얼 챌린지로 달성 경험을 제공한 후, Users paid +2 times 재결제 전환율이 기존 대비 2배 상승.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2025.01.
오픈할 챌린지 성격(아침 공부, 1시간 공부, 작심3일, 자율, 기상인증 등)을 전달받아 목표 유저와 달성 조건을 정의.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 10~20대 학생을 위한 AI 기반 공부 챌린지 서비스로, 학습뿐 아니라 미라클모닝·운전면허·영단어 시험 등 다양한 챌린지 카테고리와 AI 분석 통계, 게이미피케이션, 커뮤니티, 커머스 기능을 결합해 리텐션을 강화한 서비스 2) 작업 범위 기획, 화면 설계 및 UIUX 디자인 3) 주요 업무 AI 기반 공부 촬영 타이머, 챌린지 신청 및 보증금 결제, 캐릭터 게이미피케이션






