프로젝트 배경
1. 문제점 기존의 일률적인 학습 방식은 학생별 학습 수준과 속도 차이를 충분히 반영하기 어렵고, 학습 부진 학생이나 느린학습자는 반복적인 학습 실패를 경험하는 문제가 있었습니다. 2. 프로젝트 목표 학생의 학습 수준과 결과를 분석하여 **개인별 맞춤학습, 오답 보충, 반복학습, 배틀학습, LMS 관리**가 하나의 과정으로 연결되는 완전학습 플랫폼 구축을 목표로 하였습니다. 3. 수익성 학교
프로젝트 성과
에듀원탑
7주간 현장 적용을 통해 학습량이 159개에서 791개로 약 5배 증가했으며, 학교·교육기관 실증으로 서비스 효과를 검증했습니다.
베틀학습
초1~초5 학생들이 한 교실에서 동시 수업이 가능했습니다. 90분 수업 8주 수업 동안 쉬지 않고 학습과 배틀학습을 진행했습니다.
핵심 기능
진행 단계
기획
2020.10.
느린학습자와 초·중등 학생의 학습 격차 문제를 분석하고, 개인 맞춤형 완전학습 플랫폼의 핵심 기능과 서비스 방향을 정의했습니다.
프로젝트 상세
1. 서비스 기획 * AI·에듀테크 기반 맞춤형 학습 플랫폼 기획 * 느린학습자 및 초·중등 학생 중심 서비스 설계 * 진단 → 학습 → 복습 → 분석 → 다음 학습으로 이어지는 완전학습 구조 기획 2. 학습 프로그램 설계 * 단어학습, 참읽기, 문장학습, 전과목 기초학습 설계 * 개인별 수준에 따른 맞춤학습 및 오답·반복학습 구조 기획 * 배틀학습, 랭킹, 보상 등 게임형 학습 기능







