프로젝트 배경
문제 - 실시간 가상 착용에서 품질을 무너뜨리는 것은 대개 정상 경로가 아니라 예외 경로입니다. 첫째, 얼굴 점을 놓친 뒤에도 마지막 좌표로 안경을 계속 그리면 화면에 안경이 허공에 붙어 따라다닙니다. 둘째, 화면에 얼굴이 둘인데 아무 쪽이나 고르면 다른 사람 얼굴에 씌웁니다. 셋째, 받은 3D 자산의 단위나 좌표축이 규격과 다르면 그대로 그렸을 때 크기와 방향이 함께 어긋납니다. 넷째, 화면에서 잰 픽셀을
프로젝트 성과
예외 상태 판정과 공용 코어 대조와 참고용 PD 불확도 산출
정적 목업이 아닙니다. 도메인 단위 시험 66건과 실제 브라우저 클릭 E2E 97건(PC 1440, 태블릿 768, 모바일 390 세 폭)을 통과했고, 기하와 대비 검사 21개 조합에서 화면 밖 요
핵심 기능
진행 단계
레퍼런스 실측과 공용 코어 설계와 화면 구현과 예외 검증
2026.08.
확신할 수 없으면 그리지 않는 오버레이 판정 — 실시간 가상 착용에서 가장 흔한 결함은 얼굴을 놓친 뒤에도 마지막 좌표로 안경을 계속 그리는 것입니다. 화면에는 안경이 허공에 붙어 따라다니고 사용자
프로젝트 상세
사실 경계 - 이 자료의 얼굴과 랜드마크와 프레임 자산과 수치는 전부 지어낸 합성 예시입니다. 실제 카메라와 실제 사람의 얼굴과 실제 제품 3D 자산을 쓰지 않았고 실제 서비스에 연결되어 있지 않습니다. 화면의 프레임 예산과 지연은 제안 단계의 목표치이며 실제 안드로이드 기기나 브라우저에서 측정한 결과가 아니므로 성능 약속으로 제시하지 않습니다. 참고용 PD 는 가상 피팅 보조와 사용자 참고를 위한 값이며 진







