프로젝트 배경
1. 문제점 — 로열티 정산은 매달 반복되는데 규칙이 계약마다 다르고, 수작업 엑셀은 늘 같은 곳에서 틀립니다 — 구간 요율의 경계(정확히 상한에 걸린 매출을 어느 구간에 넣나), 그리고 선급금(MG) 차감(이번 달 지급액이 지난달 잔액에 달려 있는 문제)입니다. 특히 MG는 월을 넘어 잔액을 추적해야 해서, 시트가 한 번 어긋나면 그 뒤 모든 달이 연쇄로 틀립니다. 2. 해결책 — 그래서 규칙을 전부
프로젝트 성과
월 정산을 규칙 하나로
판매 내역을 넣으면 채널 수수료·구간 요율·선급금 차감이 계약 설정대로 계산돼 파트너별 명세 엑셀이 나옵니다.
틀리면 도구가 먼저 압니다
지급+선급금 차감=로열티 항등을 스스로 검산해 1원이라도 어긋나면 해당 파트너를 표시합니다 — 사람이 검산하기 전에.
구간 누진 수기 일치
3구간에 걸친 달(순매출 10,400,000원 → 로열티 1,555,000원)이 손계산과 정확히 일치했습니다.
MG 이월 궤적 정확
지급 0→0→부분, 잔액 550,000→70,000→0 — 월을 넘는 선급금 추적이 2계약 모두 수기와 일치했습니다.
검증 6항목 PASS·공개
총액 항등·격리 2행 포함 6항목 통과, 코드와 검증 리포트를 GitHub에 공개했습니다.
핵심 기능
진행 단계
[설계·개발]
2026.09.
실제 의뢰 수요("게임 로열티 정산·보고서 자동화")를 시드로, 계약 규칙(요율·구간·MG·수수료)을 설정값으로 분리하고 순매출→누진→MG 이월→지급 파이프라인과 대사 항등을 구현했습니다.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 게임·콘텐츠 판매액에서 저작권자·개발사에게 지급할 로열티를 계약 규칙대로 자동 계산하는 정산 도구입니다. 로열티 정산의 어려움은 곱셈이 아니라 규칙의 모서리 — 구간 요율 경계와 선급금(MG) 이월 — 이라는 문제의식으로 만들었습니다. 2) 작업 범위 - 단독 개발 (설계·구현·검증 전담) - 정산 엔진: 채널 수수료 차감(순매출) → 구간 누진 요율 → MG 이월 차감 → 지






