프로젝트 배경
1) 문제점 - 게임별 개별 개발로 보일러플레이트가 중복되고 아키텍처가 제각각. 신규 게임 출시에 3-4개월 소요. 2) 원인 - 공통 기반 없이 서비스마다 처음부터 만들었고, 반복되는 개발 단계가 사람 손에 의존했음. 3) 목표 - 공통 플랫폼 위에서 AI Agent 가 반복 개발을 자동화해 신규 게임 출시를 1주일 안에 끝냄.
프로젝트 성과
신규 게임 출시 3-4개월 → 1주일
AI Agent 개발 자동화와 공통 플랫폼으로 신규 게임 서비스 출시 기간을 1주일로 줄였습니다.
코드 중복 80% 감소 · 빌드 시간 60% 단축
Turborepo 모노레포로 서비스와 공유 라이브러리를 통합해 중복과 CI/CD 시간을 줄였습니다.
5개 신규 게임 출시 · 인프라 비용 40% 절감
플랫폼 도입 후 5개 게임을 출시했고, Multi-Tenancy 로 인프라 비용을 40% 절감했습니다.
핵심 기능
진행 단계
문제 정의 · 플랫폼 기획
2025.10.
게임별 개별 개발의 중복과 출시 지연을 분석해 통합 플랫폼 범위를 정했습니다.
프로젝트 상세
게임마다 따로 만들던 통계 서비스를 하나의 플랫폼으로 통합하고, AI Agent 로 개발 과정을 자동화해 신규 게임 서비스 출시를 3-4개월에서 1주일로 줄인 프로젝트입니다. Backend Architect 로 기획·설계·개발을 총괄했습니다. [배경] TFT, Valorant 등 게임별로 개별 개발하다 보니 보일러플레이트가 중복되고 아키텍처가 제각각이었습니다. 신규 게임을 출시하려면 3-4개월이 걸렸습






