프로젝트 배경
1) 문제점 - 대회 운영을 수기와 엑셀로 하고 있었습니다. 대진을 손으로 짜고 점수를 종이에 적어 나중에 옮기는 방식이라, 진행 중에는 지금 몇 경기가 남았는지 아무도 정확히 알지 못했습니다. - 참가자와 가족은 경기 결과를 현장에서 확인할 방법이 없었습니다. - 대회가 끝나면 기록이 흩어져 시즌 단위 랭킹으로 이어지지 않았습니다. 2) 프로젝트 목표 - 대회 셋팅부터 대진 편성, 현장 채점,
프로젝트 성과
실제 대회 4건 운영 — 현장에서 검증했습니다
유치원 가족 대회 2건(83명 80경기 · 94명 92경기), 전국 보육교사 대회(32팀 31경기 부전승 0), 오픈 리그전 3종목. 당일 인원 추가와 결석 처리를 경기 진행 중에 처리했습니다.
전원 출전 배정 — 미출전 12명에서 0명으로
적은 쪽 인원에 맞추다 12명이 한 경기도 못 뛰었습니다. 재출전 장부로 덜 뛴 사람을 먼저 고르게 바꿔 미출전 0명, 네 경기 뛰는 사람 0명, 코트별 편차는 유지했습니다.
진행 중인 대회를 지키는 장치를 사고 뒤에 설계로
대회 당일 종목 복제 한 번에 대회 전체 추가 점수가 지워질 뻔했습니다. 채점된 경기가 있으면 지우지 않도록 막았고, 운영 데이터를 바꾸는 스크립트는 전부 진행 중이면 멈춥니다.
관람객이 로그인 없이 보는 공개 화면
전광판과 대진표를 공개 도메인으로 분리했습니다. QR로 휴대폰에서 같은 화면을 보고, 대회 마지막 날이 지나면 서버가 자동으로 닫습니다.
핵심 기능
진행 단계
대회 운영 기본 구조와 채점
2026.06.
대회·종목·게임룰·대진·경기·라운드 구조를 잡고 심판 점수판과 관리자 화면을 만들었습니다.
프로젝트 상세
콘홀 대회를 수기와 엑셀로 운영하던 협회를 위해, 대회 셋팅부터 대진 편성·현장 채점·순위 산출·시즌 랭킹까지 한 줄기로 잇는 운영 시스템을 만들었습니다. 2026년 8월 실제 대회 4건에 투입해 현장 운영을 마쳤고, 이후 협회 통합 플랫폼(회원·선수등록·대회신청·랭킹·자격연수)까지 개발을 완료했습니다. 기존 사이트 데이터 이관과 메인 이미지 교체가 남아 있습니다. 기획부터 백엔드, 관리자, 심판 채점,







