프로젝트 배경
지역 축제 현장에서는 종이 스탬프 관리와 경품 지급, 부스 안내에 일손이 많이 듭니다. 방문객이 별도 앱 설치 없이 QR만 찍어 참여하고, 운영진은 한 화면에서 현황과 경품 지급을 관리할 수 있는 웹 서비스가 필요했습니다.
프로젝트 성과
앱 설치 없는 QR 스탬프투어
배너 QR 5곳과 진입 QR 1종으로 참가·퀴즈·스탬프·경품 코드 발급까지 웹에서 끝나도록 구현했습니다.
재인쇄가 필요 없는 QR 구조
리졸버와 엣지 Worker로 미션 경로나 서버 위치가 바뀌어도 인쇄된 QR이 그대로 동작하게 했습니다.
키오스크 취향진단 결과 연동
4유형 진단 결과를 QR로 방문자 폰에 넘기고, 조합별 결과지 400종을 사전 생성해 즉시 열리게 했습니다.
운영 편의 관리자·상태판
경품 지급, 미션 편집, 통계, CSV 내보내기와 행사 중 트래픽·접속 상태판을 한곳에서 제공했습니다.
현장 안정성 검증
참가·재접속·채점·통계 회귀 테스트와 저사양 서버 처리량 개선으로 행사 중 중단 위험을 줄였습니다.
핵심 기능
진행 단계
기획·기본 구조 설계
2026.08.
스탬프북 흐름, 취향진단 구조, 인쇄 QR 리졸버와 DB 스키마를 설계하고 프로토타입을 만들었습니다.
프로젝트 상세
[프로젝트 소개] 2026 안성문화장 페스타(2026.10.2~10.5, 안성맞춤랜드) 행사장에서 쓰는 디지털 접점 두 가지와 운영진용 관리자 화면을 만든 프로젝트입니다. 행사 안내 웹과 운영 페이지의 프로토타입으로 시작해, 현장에서 실제로 돌아가는 수준까지 다듬었습니다. 방문객은 개인 스마트폰으로 '디지털 스탬프북'을 쓰고, 행사장에 비치된 태블릿에서는 '나의 공예 취향진단소'를 이용합니다. [작업







