프로젝트 배경
[문제점] - 일본의 아이돌 산업은 오프라인 중심으로 운영되어 코로나19 이후 디지털 전환에 어려움을 겪고 있었음 - 지방에 거주하는 아이돌 지망생들은 도쿄 중심의 오디션 시스템 때문에 진입 장벽이 높고 기회가 제한적임 - 기존 라이브 스트리밍 서비스들은 단순 시청형 콘텐츠로, 팬들이 아이돌 성장 과정에 참여할 수 있는 메커니즘이 부재함 - 아이돌 지망생과 팬 사이의 일회성 소통으로 인해 장기적인
프로젝트 성과
체류시간 45% 증가
라이브 방송 평균 체류시간을 22분에서 32분으로 개선하여 45% 증가시켰습니다.
실시간 미션 평가 시스템 도입과 시청자 참여 UX 개선을 통해 사용자 인게이지먼트를 높였습니다.
실시간 미션 평가 시스템 도입과 시청자 참여 UX 개선을 통해 사용자 인게이지먼트를 높였습니다.
후원율 47% 향상
시청자 대비 후원율을 12%에서 17.6%로 향상시켰습니다.
다양한 후원 아이템과 HYPY 포인트/골드 체계를 구축하고, 명확한 아이템-화폐 전환 정책을 수립하여 수익화 모델을 강화했습니다.
다양한 후원 아이템과 HYPY 포인트/골드 체계를 구축하고, 명확한 아이템-화폐 전환 정책을 수립하여 수익화 모델을 강화했습니다.
핵심 기능
진행 단계
요구사항 분석 및 서비스 설계
2023.06 - 2023.08
- 핵심 기능과 프로세스 정의, 라이브 송출 정책 수립.
- 사용자 여정 맵 작성 및 상호작용 지점 식별.
- 한국어/일본어 용어 정의서 작성.
- 사용자 여정 맵 작성 및 상호작용 지점 식별.
- 한국어/일본어 용어 정의서 작성.
프로젝트 상세
포트폴리오 소개 10~20대 일본 아이돌 지망생과 아이돌 팬(프로듀서)을 위한 라이브 스트리밍 기반 아이돌 육성 플랫폼입니다. 실시간 소통과 직접 참여를 통해 팬들이 아이돌의 성장 과정에 함께하는 차별화된 엔터테인먼트 서비스를 제공합니다. 작업 범위 서비스 전체 기획 및 개발 방향성 수립 라이브 방송 시스템 기획 및 처리 방침 수립 핵심 시스템(미션, 투표, 후원, 평가 등) 정책 및







