프로젝트 배경
이 프로젝트는 2024 인터파크트리플 사내 해커톤 ‘INT-HON’에서 진행된 팀 프로젝트로, 여행 일정 기능을 중심으로 한 기존 서비스의 사용자 경험을 더 풍부하고 몰입감 있게 만들기 위한 목적에서 출발했습니다. 해커톤의 주제는 24시간 내에 여행을 더 즐겁게 만드는 솔루션을 제시하는 것이었고, 우리 팀은 게임 요소를 활용해 일정 확인에만 머물던 사용자의 앱 활용도를 높이는 방안에 집중했습니다.
프로젝트 성과
사내 해커톤 1위 수상, 실제 서비스 적용 가능성 인정
사내 해커톤 1위 수상, UX 창의성과 AI 활용성, 서비스 적용 가능성을 높게 평가받음
핵심 기능
진행 단계
문제 정의 & 아이디어 노출
2024.07.
여행 중 일정 확인 외 기능 사용률 저하 문제 도출 및 게임형 콘텐츠 아이디어 기획
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 여행 중 앱 활용도를 높이기 위한 AI 기반 미션형 여행 콘텐츠 서비스 : ‘배낭플레이’는 트리플의 여행 일정 기능을 기반으로, 여행 중 사용자의 앱 체류 시간과 몰입 경험을 높이기 위해 기획된 게임형 콘텐츠 서비스입니다. 2024 인터파크트리플 사내 해커톤 ‘INT-THON’에서 제작되었으며, AI가 생성한 맞춤 미션을 통해 사용자가 일정 확인 외에도 트리플 앱을 적극적으로 활용하







