프로젝트 배경
1) 문제점 - 정형화된 스도쿠 퍼즐만 제공하여 사용자가 빠르게 싫증을 느끼는 문제 - 초보자를 위한 학습 기능이 부족하여 진입 장벽이 높은 문제 - 오프라인 환경이나 데이터 연동이 원활하지 않아 게임 플레이가 제한되는 문제 2) 프로젝트 목표 - 끝없이 새로운 퍼즐을 제공하는 스도쿠 라이브러리 구축 - 초보자도 쉽게 배울 수 있도록 힌트, 메모 등 다양한 도구 제공 - 게임 진행 상황을 자동
프로젝트 성과
스마트 도구로 사용자 만족도 극대화
수십억 개의 스도쿠 퍼즐을 제공하여 사용자의 지속적인 플레이를 유도했습니다. 힌트, 자동 오류 확인 등 스마트한 도구로 학습 경험을 향상시켰습니다.
핵심 기능
진행 단계
체계적인 개발 프로세스로 프로젝트 성공적 완료
2025.06.
기획(기능 정의 및 UX 설계) → 개발(Kotlin 기반 퍼즐 로직, Firebase 연동) → 테스트(버그 수정) → 런칭 순으로 진행되었습니다.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 - 서비스 카테고리: 모바일 게임, 퍼즐, 두뇌 훈련 - 메인 타깃: 논리 게임을 즐기며 두뇌 훈련을 원하는 모든 연령대의 사용자 2) 작업 범위 - 개발 참여 범위: Android Kotlin 클라이언트 앱 개발, Firebase 및 Firestore 연동 - 지원 환경: Android 3) 주요 업무 - 스도쿠 퍼즐 생성 및 게임 플레이 로직 개발 - 난이도별(초







