프로젝트 배경
프로젝트 배경 기존 화상 솔루션들은 말소리 전달에 집중되어 있어, 악기 연주나 라이브 공연, 다수의 패널이 참여하는 전문 방송 환경에 적합하지 않았고 방송송출 형태의 방송 조작도 어려웠습니다. 그래서 고품질의 미디어 송출을 비전문가도 쉽게 제어할 수 있는, 디바이스의 경계를 허문 통합 방송 솔루션을 요청받아 개발하였습니다.
프로젝트 성과
디바이스 경계 파괴
PC(운영자/송출자)와 모바일/웹(시청자/참여자) 간의 오디오/비디오 싱크 딜레이를 0.5초 미만으로 단축.
대규모 트래픽 안정성 확보
대규모 화상 예배 등 순간적으로 몰리는 동시 접속 트래픽을 분산 처리하는 고가용성 미디어 서버 아키텍처 검증 완료.
초고음질·초저지연(Ultra-low Latency) 방송 환경 달성
디바이스 간 싱크 딜레이를 0.5초 미만으로 단축함과 동시에, 원음 손실이 전혀 없는 콘서트급 초고음질 스트리밍을 달성함과 동시에 기존의 미디어서버의 한계를 뛰어넘은 스튜디오 음질 구현
핵심 기능
진행 단계
기획 및 요구사항 정의
2025.12.
의뢰인에게 요구사항을 취재하여 다각도로 상의하여 피드백을 받는 과정을 약 5회이상 진행후 기획완성
프로젝트 상세
본 프로젝트는 수천 명의 동시 접속과 콘서트급 고음질 송출이 요구되는 '대규모 화상 예배 시스템'을 모태로 하여, 이를 엔터프라이즈 화상 회의 및 라이브 공연 방송용 B2B 플랫폼으로 고도화한 'Kallos(칼로스)' 멀티플랫폼 구축 사례입니다. 일반적인 화상 회의 툴(Zoom, Meet 등)이 가진 화질 및 음질 저하, 딜레이 문제를 해결하기 위해 AWS Chime 미디어 서버와 WebRTC 기술을 결






