프로젝트 배경
유튜브 업로드용 음악 콘텐츠를 보다 효율적으로 제작하기 위해 웹 기반 오디오/미디어 렌더링 도구를 개발했습니다. 초기 목표는 음원, 배경, 비주얼라이저, 오디오 처리 옵션을 조합하여 영상 콘텐츠를 자동 생성하는 것이었으며, 추가로 업로드용 음원의 음향 보정 가능성도 함께 검토했습니다. 특히 3-band 처리, maximizer 적용, 원음/보정음 비교 등을 실험하면서 웹 기반 환경에서 오디오 처리와
프로젝트 성과
웹 기반 오디오/미디어 렌더링 구조 구현
음원, 배경, 비주얼라이저를 조합해 유튜브 업로드용 영상 콘텐츠를 생성하는 기본 구조를 구현했습니다.
오디오 보정 적용 방식 검증
3-band 처리와 maximizer 적용을 실험하고, 모든 음원에 보정이 항상 좋은 결과를 주지 않는다는 점을 확인했습니다.
원음/보정음 비교 기반 방향 전환
원음과 보정음 결과를 비교한 뒤, 원음 렌더링을 기본으로 두고 보정 기능은 선택 적용하도록 개선했습니다.
핵심 기능
진행 단계
기획 및 구조 설계
2026.01.
유튜브 업로드용 음악 콘텐츠 제작을 목표로 음원, 배경, 비주얼라이저, 렌더링 흐름을 설계했습니다.
프로젝트 상세
유튜브 업로드용 음악 콘텐츠 제작을 목표로 웹 기반 오디오/미디어 렌더링 도구를 구현했습니다. 음원 파일을 기반으로 배경, 비주얼라이저, 오디오 처리 옵션을 조합하여 영상 형태로 렌더링하는 구조를 실험했으며, 오디오 분석값을 시각 효과와 연결하는 기능을 구현했습니다. 초기에는 업로드용 음원의 리마스터링을 목표로 3-band 처리, maximizer 적용, 원음/보정음 비교 등을 실험했습니다. 실제






