프로젝트 배경
1) 문제점 -실사형 캐릭터 제작 시 얼굴 비율과 피부 표현이 부자연스러워 실제 인물과의 거리감이 발생 -표정 변화 과정에서 얼굴 토폴로지가 무너져 애니메이션 활용성이 낮아지는 문제 존재 -게임, 시네마틱, 실감형 콘텐츠별 요구 품질 차이로 범용 캐릭터 제작 기준 정립 필요 -디지털 휴먼 제작 시 자연스러운 피부 재질 및 Lookdev 구현 난이도가 높음 2) 프로젝트 목표 -실사 인물 기반 여성
프로젝트 성과
실사 기반 여성 병사 캐릭터 제작 완료
실제 인물 비율 분석을 기반으로 얼굴 모델링, 텍스처, Lookdev, 최종 렌더 이미지까지 전 공정을 완성하여 실사 캐릭터 제작 파이프라인 구축
Facial Animation 대응 토폴로지 설계
눈, 입, 턱선 중심 Edge Flow를 구성하여 표정 변화 테스트 시 형태 붕괴를 최소화하고 애니메이션 확장성 확보
게임 및 시네마틱 활용 가능 구조 검증
언리얼 엔진 연동과 실시간 렌더 환경을 고려하여 게임, 실감형 콘텐츠, 영상 프로젝트 대응 가능 수준으로 제작
Lookdev 및 Presentation 시트 제작
Neutral View, Expression Variation, Wireframe, Texture Presentation, Final Render 시트를 구성하여 포트폴리오 완성도 향상
핵심 기능
진행 단계
기획 및 레퍼런스 분석
2025.11.
실사 여성 병사 콘셉트 정의, 얼굴 비율 분석, 피부 재질 레퍼런스 수집 및 제작 방향 설정
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 실사 스타일 여성 병사 캐릭터의 얼굴 표현을 중심으로 제작한 개인 프로젝트입니다. 게임, 시네마틱 영상, 실감형 콘텐츠 및 캐릭터 기반 프로젝트를 목표로 하였으며, 실제 인물에 가까운 비율과 피부 표현, 표정 변화 구현을 통해 리얼 캐릭터 제작 역량을 검증하는 것을 목적으로 진행하였습니다. 카테고리 : 3D 캐릭터 모델링 / 디지털 휴먼 / 게임 캐릭터 / 실감형 콘텐츠 2) 작업







