프로젝트 배경
1) 문제점 - 10대는 후원·캠페인을 '나와 먼 일'로 느껴 일반 모금 페이지로는 참여 동기가 생기지 않음 - 정보 전달형 페이지는 공유·확산이 일어나지 않아 캠페인 도달이 제한됨 - 또래·학교 단위의 참여 경쟁심을 끌어낼 장치가 없음 - 비로그인 환경에서 1인 1참여를 보장할 중복 제어가 필요 2) 프로젝트 목표 - 재미있는 MBTI 캐릭터 테스트로 청소년의 자발적 참여 유도 - 결과 페이
프로젝트 성과
6주간 누적 참여 12,800여 명 (완주율 86.4%)
- 약 6주 캠페인 운영 기간 동안 12,800여 명이 참여했고, 시작한 사용자의 86.4%가 테스트를 끝까지 완주
결과 페이지 → 후원 아웃링크 클릭률 18.7%
- 결과 캐릭터 페이지 하단의 '유기동물 후원하기' 아웃링크 클릭률 18.7%로, 참여를 후원 전환으로 연결
결과 카드 SNS 공유율 23.1%
- 결과 캐릭터 카드를 Canvas로 즉시 생성해 바로 공유할 수 있게 하여, 참여자의 23.1%가 SNS에 결과를 공유
참여 학교 340여 개교 리더보드 등록
- 자동완성 검색 기반 학교 리더보드에 340여 개교가 등록되며 학교 단위 확산을 견인
핵심 기능
진행 단계
기획 디벨롭·동선 설계
2026.02.
- 고객 기획안을 청소년 타깃으로 상세화하고, 참여 → 공유 → 후원의 사용자 동선과 화면을 설계
프로젝트 상세
▌유기동물 보호 단체의 청소년 참여형 캠페인 1) 포트폴리오 소개 - '나는 어떤 보호자 유형?' MBTI 캐릭터 테스트로 10대의 자발적 참여를 유도하고, 결과 페이지에서 유기동물 후원으로 자연스럽게 이어지는 인터랙티브 랜딩 페이지입니다. 2) 작업 범위 - 기획 디벨롭(고객 기획안 → 청소년 타깃 상세 기획·사용자 동선·화면 설계) - 캐릭터/브랜딩 디자인(마스코트 + 결과 캐릭터 8종







