프로젝트 배경
[ 문제점 ] 단순 적립만으로는 사용자가 금방 이탈함 → 매일 다시 올 이유(출석·게임·연속 보상)가 필요 미션을 만들 때마다 코드 수정·배포가 필요하면 운영이 느림 → 운영자가 직접 만들 수 있어야 함 적립·교환·출금이 분리되면 정산과 고객 대응이 번거로움 → 한 곳에서 관리할 수 있어야 함 [ 목표 ] 미션·게임·출석·초대 등 다양한 적립 수단을 한 앱에 통합 운영자가 코드 없이 미션을
프로젝트 성과
1인 풀스택 전 영역 단독 구축
기획·데이터 설계부터 모바일 앱(Flutter),
운영 백오피스(Vue 3), 백엔드(REST API), 클라우드 배포까지
한 사람이 전 과정을 책임지고 완성했습니다.
운영 백오피스(Vue 3), 백엔드(REST API), 클라우드 배포까지
한 사람이 전 과정을 책임지고 완성했습니다.
노코드 미션 발행 체계
운영자가 코드 없이 폼만으로 미션을 만들고 배포할 수 있어,
새 미션 등록에 개발자가 개입할 필요가 없습니다.
미션 등록·수정의 리드타임을 코드 배포 단위에서
운영 화면 입력 단위로 단축했습니다.
새 미션 등록에 개발자가 개입할 필요가 없습니다.
미션 등록·수정의 리드타임을 코드 배포 단위에서
운영 화면 입력 단위로 단축했습니다.
확장 가능한 미션 구조
미션을 중첩 문서 구조로 추상화해,
코드를 수정하지 않고도 새로운 형태의 미션을 추가할 수 있습니다.
코드를 수정하지 않고도 새로운 형태의 미션을 추가할 수 있습니다.
적립~출금 운영 일원화
미션·게임·출석·초대 적립과 현금 출금 승인을
하나의 백오피스로 통합해 운영과 정산 동선을 단순화했습니다.
하나의 백오피스로 통합해 운영과 정산 동선을 단순화했습니다.
핵심 기능
진행 단계
[ 1단계 ] 기획 · 데이터 모델 설계
2026.01.
리워드/미션/포인트/출금 도메인을 정의하고
참여형·퀴즈형·게임형 미션의 데이터 구조를 설계했습니다.
참여형·퀴즈형·게임형 미션의 데이터 구조를 설계했습니다.
프로젝트 상세
[ 한 줄 소개 ] 출석·미션·게임으로 포인트를 모아 기프티콘으로 교환하는 모바일 앱과, 미션을 코드 없이 만들고 포인트·출금을 관리하는 운영 백오피스를 1인 풀스택으로 구축했습니다. [ 기획 배경 ] 단순히 포인트를 적립해 주는 것만으로는 사용자가 금방 흥미를 잃고 이탈하기 쉽습니다. 그래서 출석 보상, 다양한 미션, 미니 게임, 친구 초대처럼 매일 앱을 다시 찾을 이유를 여러 갈래로 설계







