프로젝트 배경
1)문제점 보통의 팝업 스토어는 현장의 인테리어와 안내에 전적으로 의존합니다. 온라인으로 현장을 비슷하게 게임으로 옮겨 구현하고, 부스 방문 순서를 제시하는 경우 팝업 스토어 방문자는 재미를 느낌과 동시에, 참석한 현장이 증강되는 느낌을 받을 수 있습니다. 운영측에서는 오프라인으로 안내했어야 할 사항을 온라인 채널을 통해서 실시간으로 전달할 수 있어 운영비용을 절약하고 보다 기민하게 대응할 수 있습니
위시켓과 함께한 진행 과정
프로젝트 등록
팝업스토어 이벤트용 부루마블 웹 게임 개발
2026.04.14.
프로젝트 완료
프로젝트 성과
AWS 인프라 비용 절약
인프라를 과하게 구성할 경우 요금이 과다 청구될 수 있습니다.
예상 접속인원'하루 1000명'에 맞추면서도 탄력적이게 인프라를 구성하여 운영기간 (2주) 중 서버 비용이 10만원을 넘지 않도록 구성하였습니다
예상 접속인원'하루 1000명'에 맞추면서도 탄력적이게 인프라를 구성하여 운영기간 (2주) 중 서버 비용이 10만원을 넘지 않도록 구성하였습니다
팝업 부스 안내 패널 제작 비용 감소
팝업스토어 현장에서 예상치 못하게 '미션'이나 '브랜드 소개' 등이 바뀌는 경우 작은 수정이라도 새로 인쇄를 해야 하는 등 문제가 발생하는데 온라인에서는 이를 실시간 반영하여 부스 운용 비용을 감소했습니다.
아이폰에서 로드가 불가했던 sprite 이미지 렌더링
아이폰의 브라우저 메모리 제한으로 고화질의 주사위 회전 애니메이션을 보여주기 어려웠습니다. 압축률이 좋은 포맷을 사용하고, 인코딩 디코딩 타이밍을 조절하여 아이폰 브라우저에서도 높은 화질의 애니메이션을 제공했습니다
핵심 기능
진행 단계
기획 확인
2026.06.
클라이언트측 기획을 확인하고, 기획에서 보완이 필요한 곳을 찾아 구현 방안을 상의드렸습니다.
프로젝트 상세
[배경] '더 현대' 에서 진행한 '뷰티마블' 이라는 팝업스토어 행사에서 이용하기 위한 웹게임을 제작했습니다. 게임에서 주사위를 굴려 말이 이동한 부스로 사람이 직접 이동하여 미션을 수행하고 상품을 받는 형식의 게임입니다. 현장과 연계하기 위하여 QR 코드를 적용해 미션완료와 상품을 수령하였음을 서버에 저장할 수 있습니다. [과정] 클라이언트께서 바이브코딩으로 작성해주신 프로토타입을 바탕으로 개발













