프로젝트 배경
기존에는 동화책이나 교육 콘텐츠를 Android, iOS, Web용으로 각각 다시 개발해야 했고, 디자이너와 작가가 내용을 수정할 때마다 개발자가 소스와 리소스를 다시 배포해야 했습니다. 이 프로젝트는 비개발자가 Windows 화면에서 페이지와 오브젝트를 직접 편집하고, 한 번 만든 콘텐츠를 Android·iOS 앱, HTML5 Web, EPUB3로 변환해 재사용할 수 있는 제작 환경을 만드는 것이 목표
프로젝트 성과
하나의 콘텐츠로 4개 배포 환경 지원
Windows에서 제작한 원본을 Android, iOS, HTML5 Web, EPUB3로 변환·패키징하는 공통 퍼블리싱 구조를 구축했습니다.
핵심 기능
진행 단계
공통 콘텐츠 구조 및 저작 흐름 설계
2013.05.
페이지·오브젝트·리소스·인터랙션 모델을 정의하고 Windows 저작도구와 플랫폼별 런타임의 연동 구조를 설계했습니다.
프로젝트 상세
Windows에서 실행되는 시각적 저작도구와 Android·iOS·Web·EPUB3용 콘텐츠 실행 모듈을 함께 설계하고 개발했습니다. 디자이너나 콘텐츠 기획자, 동화 작가가 개발자의 도움 없이 간단한 편집만으로 움직이는 동화책, 교육용 교재, 프레젠테이션형 콘텐츠와 마케팅용 인터랙티브 북을 제작하고 여러 플랫폼에 배포할 수 있도록 만드는 것이 목표였습니다. [담당 범위] - 요구사항 분석, 콘텐츠 데이







