프로젝트 배경
1) 문제점 * 게임팀마다 쿠폰 이벤트 기능을 개별 개발해 같은 작업이 반복되고 정책·품질이 제각각임 * 쿠폰은 게임 재화를 직접 지급하므로, 발급 권한 통제가 없으면 오발급·부정 사용 사고로 이어짐 * 웹·인앱 등 채널별로 입력 화면이 달라 유저 경험과 운영 대응이 비효율적임 2) 프로젝트 목표 * 전체 게임이 공용으로 쓰는 쿠폰 발급·교환 인프라 구축 * 요청·승인 분리와 테스트 검증
프로젝트 성과
전사 공통 쿠폰 인프라 전환
* 게임별로 개별 개발하던 쿠폰 이벤트를 공통 시스템으로 통합하고, 쿠폰 하나로 다수 게임에 복수 아이템을 동시 지급하도록 개선
승인·테스트 기반 재화 지급 통제 체계 확립
* 요청·승인 권한 분리, 정식 발행 전 테스트 쿠폰 검증, 미사용 쿠폰 사용 중지로 재화 오발급과 부정 사용 리스크를 통제
플랫폼 표준 기능으로 정착해 10년 이상 운영
* Hive 플랫폼 빌링의 표준 기능으로 통합되어 글로벌 게임 서비스에서 운영 지속. 정기·타겟팅·비율 할인 쿠폰으로 기능 확장
핵심 기능
진행 단계
쿠폰 시스템 기획 및 요구 정의
2013.06.
* 대량·고유·지속 3종 쿠폰 모델과 발행 요청·승인·이력 관리 범위 확정
프로젝트 상세
모바일 게임 플랫폼의 공통 쿠폰 시스템(현 Hive 쿠폰)을 기획 단계부터 구축하여 상용 운영하고 있습니다. 쿠폰은 사전등록 보상, 이벤트 리워드, CS 보상 등 게임 운영의 핵심 수단이지만, 게임 재화를 직접 지급하는 기능이므로 오발급·부정 사용을 막는 통제 장치가 함께 설계되어야 합니다. 이 시스템은 발행 요청부터 승인, 대량 코드 생성, 유저 교환, 이력 추적까지 쿠폰의 전체 수명 주기를 하나의 백







