프로젝트 배경
1) 문제점 * 스토어마다 인앱결제 규격과 영수증 검증 방식이 달라 게임사가 개별 학습·연동·유지에 큰 비용을 들여야 함 * 결제 트랜잭션·영수증 검증이 누락되면 구매 정보가 유실되어 결제 오류가 발생함 * 스토어 환불 정책을 악용한 무단 환불로 수익 손실이 발생함 2) 프로젝트 목표 * 하나의 API로 다수 스토어와 PG 결제를 통합해 개발·유지 비용 절감 * 결제 트랜잭션을 보장하고
프로젝트 성과
환불 유저 재결제로 무단 환불 차단
* 환불 유저 재결제 기능을 9개 게임(컴투스 4, 고객사 5)에 적용. 스팀·PG 환불액을 재결제로 회수했고, 에오스블랙은 환불액 40만 원 전액을 재결제로 회수(100%)
PG 자체 연동으로 대형 매출 처리
* 마이카드 PG 자체 연동으로 스토어 수수료를 절감. PC·웹 상점에서 전체 매출의 약 37%를 결제 처리
핵심 기능
진행 단계
IAP 아키텍처 재설계
2017.07.
* HIVE IAP 4.0 설계. 마켓 PID 기준 구매 플로우, Transaction ID 발급, 구매 3단계 로그와 영수증 검증으로 결제 트랜잭션 보장 구조 확립
프로젝트 상세
모바일부터 PC까지 다양한 환경의 앱 내 결제를 하나의 API로 처리하는 게임 플랫폼 빌링 시스템을 개발하고 운영했습니다. 100개 이상의 고객사가 사용하는 게임 플랫폼의 결제 인프라로, Google Play, App Store, One Store, Huawei, Amazon, 갤럭시 스토어, Steam 등 7개 스토어의 인앱결제와 PG 직접 결제를 지원합니다. 스토어마다 결제 규격과 영수증 검증 방식이







