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담당 매니저 김수민입니다.
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플러스
NavMesh 추적 AI 기반 1인칭 공포·탈출 게임 ‘Hide and Seek’
개발 · 기획
PC프로그램
게임ㆍ리워드
프로젝트 배경
짧은 플레이 안에서도 탐색, 긴장, 추격, 숨기, 수집, 탈출이 자연스럽게 연결되는 1인칭 공포게임의 핵심 루프를 직접 구현하는 것이 목표였습니다. 단순 추적만 수행하는 적이 아니라 시야와 소리를 함께 판단하고, 플레이어가 문·서랍·옷장·조명·종과 상호작용하면서 상황을 바꿀 수 있도록 시스템을 설계했습니다. 게임 상태와 UI 흐름도 하나의 진행 구조로 통합했습니다.
프로젝트 성과
AI·상호작용·진행 상태를 하나의 플레이 루프로 통합
MainMenu와 InGame 2개 씬, 11개 C# 스크립트로 탐색·소리 유인·NavMesh 추격·숨기·부적 수집·게임오버까지 이어지는 핵심 게임 흐름을 구현했습니다.
핵심 기능
시야·소리 감지 기반 NavMesh 추적 AI
유령이 배회 중 조명별 시야·거리와 달리기 소음을 감지해 추격하고, 방울 투척 시 해당 위치를 우선 추적하도록 NavMesh 이동 로직을 구성했습니다.
진행 단계
게임 루프 설계 및 Unity C# 구현
2021.11.
플레이어 조작과 오브젝트 상호작용을 먼저 구현한 뒤 NavMesh 유령 AI, 부적 수집 진행, 게임오버·크레딧 UI와 런타임 처리 점검을 연결했습니다.
프로젝트 상세
Unity 2021.3 기반으로 제작한 개인 1인칭 공포·탈출 게임 프로젝트입니다. 플레이어가 실내 공간을 탐색하며 8개의 부적을 수집하고, 추격하는 유령을 피해 탈출하는 핵심 플레이 흐름을 구현했습니다. 직접 구현한 범위는 1인칭 이동·카메라, 문·서랍·옷장 상호작용, 손전등과 불빛, 종을 이용한 소리 유인, 인벤토리, 숨기와 점프스케어입니다. GhostAI에는 Unity NavMesh를 적용해 배회와

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개발 · 개인

프로젝트 정보

참여 기간
2021.11. ~ 2021.12.
참여율
참여율이 100%인 프로젝트는 해당 파트너님이 온전히 작업한 결과물입니다.
외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
100%
역할
1인 기획 및 Unity C# 클라이언트 개발, AI·상호작용·게임 상태 구현과 런타임 처리 점검
관련 기술
VisualStudio
Unity
GitHub
C#