프로젝트 배경
1) 문제점 - 실시간 게임 진행을 위한 안정적인 통신 구조가 필요했습니다. - 게임 결과를 서버에서 공정하게 처리할 로직이 요구되었습니다. - PC와 모바일 환경에서 동일한 게임 경험을 제공해야 했습니다. - 베팅 및 정산 시스템이 필요했습니다. 2) 프로젝트 목표 - 실시간 게임 플랫폼 구축 - WebSocket 기반 통신 구현 - 게임 로직 및 결과 판정 개발 - 베팅 및 정산 시스템
프로젝트 성과
실시간 게임 서비스 구현
WebSocket을 활용하여 실시간 매칭과 게임 진행이 가능한 플랫폼을 구축했습니다.
게임 로직 및 결과 판정
게임 결과를 서버에서 계산하고 베팅 결과와 정산까지 안정적으로 처리하도록 구현했습니다.
멀티 디바이스 지원
PC와 모바일 환경을 모두 지원하고 모바일에서는 가로모드 UI를 적용하여 게임 플레이 편의성을 높였습니다.
핵심 기능
진행 단계
기획
2020.08.
게임 진행 방식과 실시간 통신 구조를 분석했습니다.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 실시간 WebSocket 통신 기반의 웹게임 플랫폼 프로젝트입니다. 실시간 게임 진행, 베팅 및 결과 정산 기능을 제공하며, PC와 모바일 환경에서 동일한 게임 서비스를 이용할 수 있도록 구현했습니다. 본 프로젝트에서 게임 애니메이터 및 로직 수정부분, 백앤드 게임부분을 담당했습니다. 2) 작업 범위 - 웹게임 플랫폼 개발 - 게임 서버 개발 - WebSocket 통신 -







