프로젝트 배경
1) 문제점 - 전통 활쏘기는 형태와 쏘는 방식이 현대 양궁과 다르지만, 전시 패널이나 영상만으로는 그 차이가 체감되지 않음 - 실물 활을 관람객이 직접 다루게 하기는 안전과 관리 측면에서 어려움 - 무과 시험의 기사(騎射)처럼 말을 타고 활을 쏘는 방식은 현실에서 재현이 불가능 - 관람객이 전시물 앞을 스쳐 지나가는 형태로는 문화 정보가 남지 않음 2) 프로젝트 목표 - 직접 체험: 관
프로젝트 성과
국립기관 전시 콘텐츠 납품 및 운영
국립무형유산원에 설치되어 실제 관람객 대상으로 운영. 공공 전시 환경의 안정성과 운영 요건을 충족한 콘텐츠.
실물 활 조작 방식의 VR 재현
컨트롤러 트리거로 활을 집고 시위를 당겨 발사하는 조작을 구현. 당김 정도와 발사 세기를 연동해 실제 사법에 가깝게 구성.
현실에서 재현 불가능한 체험 구현
말을 타고 달리며 과녁을 맞히는 조선 시대 무과 시험(기사)을 VR로 구현. 실물로는 제공할 수 없는 체험을 가능하게 함.
설명 없이 시작 가능한 조작 설계
VR을 처음 접하는 관람객 기준으로 조작을 단순화해, 별도 안내 없이 체험을 시작하고 완료할 수 있도록 구성.
전시장 상시 운영 대응
관람객이 교대로 이용하는 환경에서 체험 종료 시 자동 초기화되도록 처리해 종일 무인 운영이 가능하도록 구현.
핵심 기능
진행 단계
기획 검토 및 체험 구조 설계
2020.03.
전통 활쏘기의 사법과 무과 시험 자료를 검토해 VR로 구현할 체험 요소를 정의. 시대 전환 서사 구조와 씬 구성 설계.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 국립무형유산원에 설치·운영된 전통 활쏘기 체험 VR 콘텐츠입니다. 박물관 관람객을 대상으로, 현대 양궁 선수가 조선 시대로 이동해 우리 고유의 활을 배우고 다시 현대로 돌아와 대회에서 우승하는 서사를 따라가며 전통 활쏘기를 직접 체험합니다. SteamVR 기반으로 제작되었으며 Unity 개발을 담당했습니다. 2) 작업 범위 - VR 콘텐츠 개발 (Unity, Steam







