프로젝트 배경
1) 해결 과제 - 고령 사용자가 별도 학습 없이 큰 화면에서 터치와 음성으로 활동을 시작할 수 있어야 했습니다. - 카메라·음성 인식이 잠시 끊겨도 진행 상태를 잃지 않고 복구하는 흐름이 필요했습니다. - 제한된 키오스크 성능에서 카메라 분석, 음성 인식, 3D 렌더링을 함께 실행해야 했습니다. 2) 구현 목표 - 체조·인지 게임·동작형 3D 게임·실내 산책을 하나의 Android 앱에 통합
프로젝트 성과
RK3588 실기기 통합 검증
체조·인지 게임·동작형 3D 게임·실내 산책과 음성·얼굴 프로필 흐름을 대상 키오스크에서 반복 확인했습니다.
핵심 기능
진행 단계
시니어 전용 앱·기기 통합
2026.06.
Android 앱 구조부터 카메라·음성·얼굴 인식·3D 콘텐츠를 연결하고 RK3588 기기에서 기능별로 검증했습니다.
프로젝트 상세
고령 사용자가 큰 화면에서 터치와 음성으로 체조, 인지 게임, 동작형 3D 게임, 실내 산책을 이용하는 Android 스마트미러입니다. CameraX·ML Kit 기반 동작 인식, 온디바이스 음성 의도 분석, EdgeFace 사용자 구분, Filament 3D 콘텐츠와 MapillaryJS 산책 화면을 하나의 시니어 전용 앱에 통합했습니다. 5분 체조, 단계형 그림 짝 맞추기, 팔 동작으로 조작하는 3D 꼬꼬







