프로젝트 배경
1) 문제점 기존 게임에서는 성장 구조, 랭크 시스템, PC UX, 레거시 클라이언트 등 서로 다른 영역에서 구조적 문제가 발생할 수 있음 외부에서는 내부 데이터에 접근할 수 없기 때문에, 확인 가능한 문제와 추가 검증이 필요한 부분을 구분할 필요가 있음 2) 프로젝트 목표 Ragnarok Origin Classic, Metin1, Dota 2을 사례로 기존 게임 시스템을 분석하고 구조적 문
프로젝트 성과
3개 게임 시스템 사례 분석 완료
개인적으로 진행한 독립 포트폴리오이며, 모든 문제를 조사한 것이 아니라 플레이 중 발견한 주요 문제와 개선 가능성을 선택적으로 분석했습니다.
핵심 기능
진행 단계
문제 관찰 및 선정
2026.08.
플레이와 외부 관찰을 통해 분석할 가치가 있다고 판단한 시스템 문제와 개선 가능성을 선정했습니다.
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 Dota 2, Ragnarok Origin Classic, Metin1을 대상으로 진행한 독립적인 게임 시스템 분석 및 콘셉트 설계 포트폴리오입니다. 2) 작업 범위 게임 시스템 구조 분석, 기존 메커니즘 검토, 문제점 및 개선 방향 정리, 시스템 간 관계 및 잠재적 리스크 분석. 3) 주요 업무 게임 시스템의 누락된 규칙, 불명확한 요소, 구조적 문제, 밸런스 리스크 및







