프로젝트 배경
대회 운영이 무너지는 지점은 도구가 없어서가 아니라 도구가 흩어져 있어서입니다. 접수는 온라인 폼, 편성은 엑셀, 기록은 종이, 공지는 메신저로 나뉘면 그 사이마다 사람이 옮겨 적어야 하고, 결국 참가자가 본인 기록을 조회할 방법이 사라집니다. 그래서 이 서비스의 설계 목표는 기능 개수가 아니라 '끊긴 곳을 없애는 것'이었습니다. 신청부터 결과까지가 하나의 데이터로 이어지면, 참가자 조회 화면은 그 데이
프로젝트 성과
신청부터 결과까지 하나의 데이터로 연결
참가 신청 → 부문·체급 편성 → 예선 기록 입력 → 결선 대진 → 결과 공개가 끊기지 않고 이어집니다. 중간에 사람이 옮겨 적는 단계를 없앤 것이 이 설계의 핵심입니다.
참가자 화면은 기능을 늘리지 않고 '내 기
참가자 화면은 기능을 늘리지 않고 '내 기
핵심 기능
진행 단계
운영 흐름 분해 → 데이터 연결 설계 → 두 역할 화면 분리 → 모바일 우선 구현
2026.08.
1) 대회 운영을 신청·편성·기록·대진·공개 다섯 단계로 분해하고 끊기는 지점 확인
2) 다섯 단계가 하나의 데이터를 공유하도록 구조 설계
3) 참가자 화면(조회 속도)과 운영자 화면(입력 속도)의 목표를 분리
4)
2) 다섯 단계가 하나의 데이터를 공유하도록 구조 설계
3) 참가자 화면(조회 속도)과 운영자 화면(입력 속도)의 목표를 분리
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프로젝트 상세
생활체육 대회(줄넘기) 운영 서비스를 브랜드부터 화면까지 설계한 자체 제작 포트폴리오입니다. 'JUMPON'은 이 작업을 위한 가상 서비스이며, 대회명·참가자·기록은 흐름을 보여주기 위한 샘플 데이터입니다. 대회 운영에서 가장 자주 사고가 나는 지점은 '기록이 어디서 끊기는가'입니다. 접수는 온라인 폼, 편성은 엑셀, 기록은 종이, 결과 공지는 메신저로 흩어지면 참가자가 본인 기록을 조회할 방법이 없습니






