안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
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플러스
WebGPU 렌더 엔진 기반 크로스플랫폼 모션 그래픽 에디터 — 프리뷰와 익스포트를 단일 렌더 그래프로 통합
개발
웹 · PC프로그램
SaaSㆍ솔루션, 그래픽ㆍ미디어, 그래픽ㆍ영상 등
프로젝트 배경
1) 문제 상황 전문 모션 그래픽 툴은 구독형 상용 소프트웨어에 집중되어 있어, 개인 창작자나 소규모 팀의 진입 비용이 높습니다. 프리뷰용 렌더러와 익스포트용 렌더러를 분리한 구조에서는 "화면에서 본 결과와 출력물이 다르다"는 문제가 반복적으로 발생합니다. 이펙트를 CPU에서 처리하는 툴은 이펙트가 걸린 구간에서 프리뷰가 실시간 재생되지 않아 작업 흐름이 끊깁니다. 프로젝트 파일이 독점 포맷·클라우
프로젝트 성과
이펙트 183개 중 177개 GPU 셰이더 이관
키어·디스토션·트랜지션·블러·노이즈·스타일라이즈·레이어 스타일 전체를 셰이더로 재작성, 이펙트 적용 영상의 실시간 프리뷰 재생 확보
프리뷰-익스포트 렌더러 단일화
별도 익스포트 렌더러를 제거하고 단일 렌더 그래프로 통합, 프리뷰와 출력물 불일치 문제 구조적으로 제거
익스포트 피크 메모리 1프레임 고정
프레임 순차 디스크 기록 + ffmpeg 자식 프로세스 인코딩으로, 렌더 길이와 무관하게 앱 메모리 사용량 일정하게 유지
익스포트 포맷 18종 지원
MP4(H.264), WebM(VP9+알파), ProRes 4444, HDR10/HLG, PNG·EXR 시퀀스, GIF, Lottie JSON, SVG 등 단일 렌더 그래프에서 출력
결정적 렌더링 구현
프레임 시간을 index/fps로 계산해 크래시 후 재렌더 시 동일 결과 보장, 0프레임 인코딩을 에러로 처리
핵심 기능
GPU 이펙트 파이프라인
183개 이펙트 중 177개를 셰이더로 실행. 프리뷰와 익스포트가 동일한 렌더 그래프를 쓰므로 스크럽 화면이 그대로 출력물이 되며, CPU 처리 항목은 HUD에 표기
진행 단계
아키텍처 설계
2026.01.
컴포지션·레이어·키프레임 데이터 모델 정의, 프리뷰와 익스포트를 단일 렌더 그래프로 통합하는 구조 확정
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 : 서비스 카테고리(ex. 커머스, AI 등)와 메인 타깃(ex. 주부, 청소년) 등을 포함한 간략한 소개 - 예시 : 주부들을 위한 macOS·Windows에서 동작하는 오픈소스 모션 그래픽 에디터를 개발했습니다. After Effects의 컴포지션·레이어·키프레임·그래프 에디터 모델과 단축키 체계를 그대로 구현해, 기존 AE 사용자가 학습 없이 바로 작업할 수 있도록 설계했습니다.

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개발 · 법인사업자

프로젝트 정보

참여 기간
2026.01. ~ 2026.08.
참여율
참여율이 100%인 프로젝트는 해당 파트너님이 온전히 작업한 결과물입니다.
외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
100%
고객사
자체 오픈소스 프로젝트 (AGPL-3.0)
역할
단독 개발
관련 기술
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TypeScript
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Electron
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