안녕하세요.
담당 매니저 김수민입니다.
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플러스
방송 퀴즈 예능용 실시간 멀티플레이 미니게임 시스템 구축
개발 · 디자인
안드로이드
게임ㆍ리워드, 네트워크ㆍ서버 운영
프로젝트 배경
두뇌 퀴즈 예능의 후속 시즌에서 출연자 15명이 태블릿으로 동시에 미니게임을 풀고, 결과가 스튜디오 화면과 팀 점수판에 실시간으로 반영되는 방송용 시스템이 필요했습니다. 녹화 중에는 네트워크가 끊기거나 화면이 멈추면 바로 방송 사고로 이어집니다. 그래서 여러 기기가 같은 순간에 같은 화면을 보여주고, 끊겨도 즉시 복구되는 안정적인 구조를 만드는 것이 목표였습니다.
프로젝트 성과
방송 녹화 현장 투입
출연자 15명, 팀 데스크 3대, 대형 스크린, 관제 화면이 연결된 시스템을 실제 녹화에 운영
미니게임 9종 개발
두뇌·순발력·기억력 유형의 게임 9종을 하나의 공용 프레임워크 위에서 제작
끊김 없는 실시간 동기화
모든 기기가 서버 상태를 기준으로 화면을 그리도록 해서, 재접속하는 즉시 현재 진행 상황으로 복구
핵심 기능
실시간 문제 출제와 답안 제출
진행자가 출제하면 15대 태블릿에 같은 문제가 동시에 표시되고, 답안은 서버에서 채점
진행 단계
요구사항 분석·설계
2026.08.
기획안을 바탕으로 방송 진행 흐름, 역할별 화면, 서버 상태 구조 설계
프로젝트 상세
두뇌 퀴즈 예능 후속 시즌에 사용된 방송용 미니게임 시스템입니다. 제작사가 준 게임 기획안을 바탕으로 디자인, 게임 개발, 서버, 운영 도구까지 모두 맡아 구축했습니다. 출연자 15명은 세로형 태블릿으로 게임에 참여하고, 팀 데스크 3대는 팀원의 정답 현황과 점수를 실시간으로 보여줍니다. 스튜디오 대형 스크린과 관제 모니터는 출연자와 같은 게임 화면을 동시에 표시합니다. 모든 문제는 서버가 같은 조

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sg******
개발 · 법인사업자

프로젝트 정보

참여 기간
2026.08. ~ 2026.09.
참여율
참여율이 100%인 프로젝트는 해당 파트너님이 온전히 작업한 결과물입니다.
외부 공동 작업의 경우 기여도에 따라 참여율이 달라지며 역할, 프로젝트 설명을 통해 업무 분야 및 참여 범위를 확인할 수 있습니다.
100%
고객사
방송 예능 제작사
역할
게임 디자인, Unity 클라이언트, 실시간 서버, 방송 운영 도구, 배포 전담 (기획안은 제작사 제공)
관련 기술
mqtt
C#
UIToolkit
Spring Boot
Docker
Java
Redis
MySQL
Swarm
Traefik
Nginx
Unity
WebGL