[프로젝트 개요] - Unity 기반 릴 게임 서버 연동 시 발생하는 플레이 중단 현상 원인 분석 및 오류 수정
[프로젝트 배경 및 목표] - 현재 Unity로 개발된 게임(빠찡코/슬롯류)과 C#으로 구축된 서버가 있습니다. 게임 단독 실행(로컬) 시에는 오토 플레이가 끊김 없이 정상 작동하나, 소켓 연결을 통해 서버와 연동할 경우, 일정 시간 후 게임의 플레이 버튼이 자동으로 꺼지며 멈추는 현상이 발생하고 있습니다. 기존에 서버 측 통신 선로 분리 작업 등을 진행했으나 증상이 개선되지 않았습니다. 클라이언트 측의 소켓 연결 유지 처리나 예외 상황 발생 시 재접속 처리 로직에 문제가 있는 것으로 추정됩니다. 본 프로젝트의 목표는 해당 소켓 통신 오류를 분석하여, 서버 연결 상태에서도 게임이 멈추지 않고 지속적으로 구동되도록 수정하는 것입니다.
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