프로젝트 배경
1) 문제점 - 책과 디지털 콘텐츠의 단절 기존 사운드 북은 오디오 중심으로만 작동해 아이들이 시각·청각을 동시에 활용한 학습 경험이 부족함. - 어린이 대상 AR UX/UI 설계 미비 AR 기술은 활용도가 높지만, 어린이 사용자를 고려한 직관적 인터페이스와 쉬운 조작 설계가 부족함. - 3D 캐릭터 및 AR 콘텐츠 최적화 필요 고품질 3D 애니메이션을 모바일 AR 환경으로 이식하는 과정
프로젝트 성과
꼬모팝 AR 사운드 북 앱 런칭
Android 및 iOS 버전 동시 출시 및 스토어 업로드 완료
AR 인터랙션 콘텐츠 구현
사운드 북 이미지 인식을 통한 AR 기반 인터랙티브 게임 콘텐츠 개발
3D 캐릭터 최적화 성공
애니메이션 캐릭터를 모바일 AR 환경에 최적화해 앱 성능 저하 최소화
핵심 기능
프로젝트 상세
어린이 에니메이션 꼬모의 제작사 디자인에그 와 협업하여 모바일 AR 게임 컨텐츠 제작하였습니다. 책으로 제작된 사운드 북 제품의 일러스트를 인식하여 AR 동작 후 다양한 인터렉션 컨텐츠를 즐길 수 있게 기획 디자인 개발 되었습니다. 3D 에니메이션으로 제작된 캐릭터를 모바일 AR에 옮겨 오면서 최적화 하는 부분과 타겟 연령의 아이들이 쉽게 즐길 수 있는 게임을 제작하는 부분에 초점을 맞춰 진행하






