프로젝트 배경
1.문제점 -배경 자산과 프랍 자산은 프로젝트 스타일에 따라 실사형, 애니메이션형 제작 방식이 크게 달라짐 -실사형 건물 자산은 간판, 창문, 외벽, 생활 흔적 등 현실감 있는 디테일이 부족하면 배경 설득력이 약해짐 -스타일라이즈드 프랍은 형태가 복잡해지면 캐릭터 애니메이션 세계관과 어울리지 않는 문제가 발생함 -게임, 애니메이션, 실감형 콘텐츠에서 활용하려면 모델링, 텍스처, Lookdev까지 일관된
프로젝트 성과
실사형 건물 외관 자산 제작 완료
한국형 상가 건물의 외벽, 간판, 창문, 생활감 디테일을 반영하여 Horror Nights용 Building Exterior 자산 제작 완료
스타일라이즈드 프랍 자산 제작 완료
엄마까투리 스타일에 맞춘 Kkongji Bus 프랍을 제작하고 외부, 내부, Turnaround View까지 구성하여 애니메이션 활용성 확보
배경 및 프랍 Lookdev 품질 검증
Blender, Maya, ZBrush, Substance 기반으로 모델링, 텍스처, 재질 표현, 렌더 프레젠테이션까지 전 공정 정리
핵심 기능
진행 단계
레퍼런스 분석 및 제작 방향 설정
2024.01.
실사형 건물 외관과 애니메이션 프랍의 스타일 차이를 분석하고 프로젝트별 제작 기준 설정
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 실사 스타일 배경 자산과 스타일라이즈드 프랍 제작 역량을 함께 보여주기 위해 진행한 프로젝트입니다. 현실 기반 건물 외관 자산 Horror Nights – Building Exterior 와 애니메이션 스타일 프랍 KATURI – Kkongji Bus 를 제작하였으며, 실사 환경 제작부터 NPR 스타일 프랍 제작까지 다양한 아트 스타일 대응 능력을 검증하는 것을 목표로 진행하였습니다.







