프로젝트 배경
1) 문제점 - 이틀간 국내외 연사 13명이 참여하는 행사로, 연사·세션·신청 정보가 서로 다른 깊이라 한 페이지에 평면 나열하면 전달되지 않음 - 행사 직전 트래픽이 집중되는 반면 콘텐츠 변경 빈도는 낮은 성격 - 방문자가 어느 지점에서 관심이 생기든 즉시 사전신청으로 이어져야 함 2) 프로젝트 목표 - 훑어보기와 깊이 있는 정보 확인을 분리한 정보구조 설계 - 이틀치 일정을 모바일에서도 읽히
프로젝트 성과
2026 CGDC 재계약 성사
2025년 공식 홈페이지 구축 성과가 이어져 다음 해 행사 재계약으로 연결됐습니다.
현장 인쇄물 디자인까지 제안 채택
홈페이지 외에 현수막·시트지 등 현장 인쇄물 디자인 제안이 모두 채택돼 계약 범위가 확장됐습니다.
핵심 기능
진행 단계
정보구조(IA) 설계
2025.09.
Overview·Speakers·TimeTable·오시는길·FAQ로 정보 계층을 정리하고 방문자 동선을 확정했습니다.
프로젝트 상세
국내 최초 글로벌 콘솔게임 개발자 컨퍼런스 CGDC 2025의 공식 홈페이지를 기획부터 개발, 배포까지 전담했습니다. 소니 플레이스테이션을 30년간 이끈 요시다 슈헤이가 기조연사로 선 행사입니다. [과제] 이틀간 국내외 연사 13명이 참여하는 컨퍼런스입니다. 방문자가 알아야 할 정보는 "누가 나오는가", "언제 무엇을 하는가", "어떻게 신청하는가" 세 가지인데, 이 세 가지가 서로 다른 깊이의 정보라







