프로젝트 배경
1) 문제점 - 학생의 타자 실력과 평가 이력을 엑셀·수기로 관리해 운영 부담이 큼 - 타자 실력을 객관적으로 판단할 수 있는 공통 평가 기준이 부족함 - 현장 중심 대회 운영으로 참가 관리와 결과 취합에 시간이 소요됨 - 여러 국가와 어학당의 학생 데이터를 체계적으로 분리·관리하기 어려움 2) 프로젝트 목표 - 타자 연습부터 공식 레벨 평가까지 이어지는 온라인 학습 환경 구축 - 레벨별 평가
프로젝트 성과
평가 운영 자동화
레벨별 타수·정확도·이수 점수를 기준으로 합격 판정과 레벨 승급을 자동 처리하도록 구축
통합 학생 관리
가입 승인, 레벨, 평가 이력, 로그인 기록을 관리자 화면에서 통합 관리할 수 있도록 구현
온라인 대회 운영
대회 생성부터 참가 조건 확인, 결과 수집, 스크린샷 제출까지 온라인으로 처리하도록 구현
다단계 권한 관리
본사·국가·어학당 관리자별로 접근 가능한 데이터 범위를 분리해 운영 안정성 확보
운영 이력 추적
지문과 대회 수정 시 변경 사유 및 이력을 저장해 운영 변경 사항을 추적할 수 있도록 구현
핵심 기능
프로젝트 상세
동남아시아 어학당 학생이 한글과 영문 타자를 학습하고, 레벨 평가와 온라인 대회에 참여할 수 있도록 구축한 통합 교육 플랫폼입니다. 학생은 자리·낱말·단문·장문 연습을 통해 실력을 향상하고, 평가를 통해 공식 레벨을 취득할 수 있습니다. 운영자는 별도 관리자 시스템에서 학생 가입 승인, 평가 이력, 지문, 대회, 레벨 기준, 통계 데이터를 통합 관리합니다. 클라이언트가 공유한 기획을 바탕으로 디자이너와 협






