프로젝트 배경
1) 문제점 - 친구에게 묻기엔 사소하고 혼자 있기엔 심심한 시간대에 말 붙일 채널이 없다. - 텍스트 기반 소셜은 문장을 다듬는 부담이 커서 가벼운 대화가 시작되지 않는다. - 낯선 사람과 닿는 서비스는 안전 장치가 부실하면 사용자가 오래 머물지 않는다. 2) 목표 - 짧은 녹음 하나로 대화가 시작되는 진입 장벽 낮은 음성 채널 구축. - 동네 단위 범위를 두어 대화 소재가 자연스럽게 생기는
프로젝트 성과
Google Play 출시
dev.dcode.mwohae 패키지로 등록해 1.0.0 버전 배포
안전 기능 내장
차단·음소거·신고와 연락처 비공개 기본값을 제품 기본 동작으로 구현
서버·클라이언트 분리 구조
Rails 8 API와 Compose 클라이언트를 계약 단위로 나눠 기능 추가 경로 확보
핵심 기능
진행 단계
제품 정의와 데이터 모델 설계
2026.05
음성 드롭·동네 채팅·스토리의 관계 흐름과 서버 모델 확정
프로젝트 상세
짧은 음성을 녹음해 근처 동네의 누군가에게 보내고, 답장이 오면 대화가 시작되는 음성 소셜 앱을 만들었다. 글로 쓰면 어색한 말을 목소리로 건네는 것이 제품의 출발점이라 텍스트 입력보다 녹음·재생 경험을 먼저 다듬었다. 음성 드롭 외에 지역 단위로 열리는 동네 채팅방, 하루를 짧게 남기는 스토리, 마음이 맞으면 옮겨 가는 1:1 대화까지 관계가 단계적으로 깊어지는 흐름으로 구성했다. 일부 기능은 무니 코인으로






