프로젝트 배경
1) 문제점 - 게임 대회 운영이 구글 폼, 엑셀, 디스코드 등 여러 도구에 분산되어 주최자의 수작업이 과다함 - 대진표 작성과 결과 집계가 수동이라 대회 규모가 커질수록 오류와 지연 발생 - 참가자는 대회 일정과 결과를 한곳에서 확인할 방법이 없음 2) 프로젝트 목표 - 대회 생성, 접수, 대진표, 결과 발표까지 하나의 플랫폼에서 처리 - 대진표 자동 생성과 실시간 스코어로 주최자의 운영 부담
프로젝트 성과
문화체육관광부 주최 전국 동호인 대회(ECG) 실운영
전국 규모 e스포츠 동호인 대회의 접수, 대진, 결과 발표를 이 플랫폼으로 운영. 실제 대회 트래픽과 운영 시나리오에서 검증됨
핵심 기능
진행 단계
기획 및 설계
2025.03.
대회 운영 플로우(생성, 접수, 대진, 결과) 정의와 데이터 모델 설계. 이후 개발, 런칭을 거쳐 실제 대회 운영과 고도화 반복 중
프로젝트 상세
1) 포트폴리오 소개 게임 대회 관리, 이벤트 스케줄링, 참가자 관리 기능을 갖춘 e스포츠 대회 운영 플랫폼입니다. 대회 생성부터 참가 접수, 대진표 자동 생성, 결과 발표까지 대회 운영의 전 과정을 하나의 서비스로 처리하며, 문화체육관광부 주최 전국 동호인 e스포츠 대회(ECG) 등 실제 대회 운영에 사용되고 있는 실서비스입니다. 2) 주요 기능 - 대회 관리 시스템: 토너먼트 생성, 대진표 자동







